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音ゲーについて考える。その3

先日の続き。今回は『ノーオプション』について。

元々、ポップンはリリース当初『オプション』なんていうものは存在していなかった
シリーズが進むにつれ、隠し要素として導入されてゆき、次第に標準化されていったのである。
この『オプション』の登場で、高難易度曲も練習すれば攻略が可能になっていたのである。

だが、そこで考えた。
『あえてその恩恵を使うまい!』、と。
そもそも、ポップンの曲レベルは、『ノーオプション』における指標を表したもの。
つまり、実際の曲レベルを体験することができるのだ!
当然、簡単であるはずのノーマル譜面でさえ、レベル 20 以上になると苦戦は必死。
ここに『オジャマノルマ』をつけたら尚更である。
それもまた、楽しみ方の一つなり。

という訳で、次回は『オジャマノルマ』について語りたいと思います。
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